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Skyrim – Convenient Horses 3.3.2 日本語化

単純だが Skyrim の Skyrim String Localizer で翻訳ファイルを読み込むと MOD の機能がぶっ壊れるのを回避する方法を思いついた.翻訳ファイル(*.SSLXLTN)を開いて,未翻訳の行を全部削除して読み込めば良い.テキストエディタで一括置換処理(正規表現を使うなどして)すれば楽じゃないかな.

独自にダイアログのテキストを整備(説明文の抜けを補完,語句の簡略など)をしたものを置いておく.

Convenient Horses 3.3.2 で口笛習得会話などが機能する事を確認した.保証はしない.

Skyrim のフォント変更ツールとサンプル

swf にフォントを埋め込むツール

フォントを埋め込んだサンプル SWF

fonts_ja.swf を Data\Interface にぶち込んでください.同フォルダの fontconfig.txt で参照するフォント名は skyrim_every です.

loading screen strings demoperks strings demo

rusutaku が使っている fontconfig.txt は以下の通りです.英語版を日本語化したものが元になっています.詳しくは おばちゃんのスカイリムガイドSkyrim フォント変更覚え書きSkyrim Wiki JP FAQ/日本語化 参照.
[sourcecode]fontlib “Interface\fonts_console.swf”
fontlib “Interface\fonts_jp.swf”
fontlib “Interface\fonts_ja.swf”
map “$ConsoleFont” = “Arial” Normal
map “$StartMenuFont” = “skyrim_every” Normal
map “$DialogueFont” = “skyrim_every” Normal
map “$EverywhereFont” = “skyrim_every” Normal
map “$EverywhereBoldFont” = “skyrim_every” Normal
map “$EverywhereMediumFont” = “skyrim_every” Normal
map “$DragonFont” = “Dragon_script” Normal
map “$SkyrimBooks” = “Skyrim_JP_BookFont” Normal
map “$HandwrittenFont” = “Skyrim_JP_HandWriteFont” Normal
map “$HandwrittenBold” = “Skyrim_JP_HandWriteFont” Normal
map “$FalmerFont” = “Falmer” Normal
map “$DwemerFont” = “Dwemer” Normal
map “$DaedricFont” = “Daedric” Normal
map “$MageScriptFont” = “Mage Script” Normal
map “$SkyrimSymbolsFont” = “SkyrimSymbols” Normal
map “$SkyrimBooks_UnreadableFont” = “SkyrimBooks_Unreadable” Normal
map “$CreditsFont” = “Futura Condensed” Normal
validNameChars ” `1234567890-=!@#$^&():_+QWERTYUIOP[]ASDFGHJKL;ZXCVBNM,./qwertyuiop{}asdfghjkl;zxcvbnm?|”[/sourcecode]